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Sinopse:
A Enterprise desvia seu curso de uma
nebulosa para estudar um planeta que poderia abrigar formas de vida
inteligente. Embora ele acabe se mostrando classe Minshara (termo
Vulcano para designar ambientes amigáveis a vida humanóide), os
sensores não mostram a presença de uma civilização.
Archer decide
aproveitar a ocasião e promover um estudo do planeta in loco. T'Pol
sugere mais estudos antes de uma visita, mas o capitão não está
disposto a esperar os resultados mais conclusivos, que só sairiam
em seis ou sete dias. Ele decide seguir em frente e enviar um grupo
de pesquisa à superfície em um shuttlepod.
A pedido do capitão, T'Pol seleciona os membros do grupo de
descida, que inclui, além de Archer e dela mesma, o engenheiro
Tucker, o piloto Mayweather, a alferes Elizabeth Cutler, o alferes
Ethan Novakovich e o mascote da turma, o cãozinho Porthos. Tudo
transcorre normalmente, e T'Pol coleta alguns dados de potencial
interesse. Para poder analisar melhor as informações, ela pede
autorização a Archer para permanecer até a manhã seguinte no
planeta, acompanhada por Cutler e Novakovich. Embora não tenham
sido requisitados, Tucker e Mayweather pedem para ficar também. O
capitão autoriza o "acampamento", mas opta por retornar
à nave.
Durante a
noite, uma enorme tempestade se aproxima da região em que o grupo
está acampando, o que os obriga a buscar abrigo em uma caverna
próxima. Ao chegarem ao local, descobrem que esqueceram suas
rações no local do acampamento. Travis Mayweather vai até lá
para buscar e, no caminho de volta, tem a impressão de ter visto
três pessoas.
Ele relata a impressão aos demais, ao retornar à caverna. Enquanto
isso, Novakovich começa a ficar mais e mais tenso (ele já estava
sentindo dores de cabeça pouco antes da tempestade começar), e
acha que há alienígenas no fundo da caverna. Numa explosão
inexplicável de raiva, ele conclui que aquele local não é seguro
e decide abandoná-lo, contrariando uma ordem de Tucker.
O engenheiro convoca Mayweather para acompanhá-lo na caça ao
alferes, enquanto T'Pol e Cutler permanecem na caverna. Os dois saem
armados com pistolas de fase, e a Vulcana também decide se armar e
investigar para se certificar de que não há de fato ninguém
naquele ambiente. Cutler, assustada, também se arma, e fica chocada
ao descobrir a Vulcana conversando com outros dois alienígenas.
Quando ela se aproxima para falar com T'Pol, a oficial de ciências
insiste que não havia ninguém ali.
Tucker e Mayweather
continuam à procura de Novakovich, até quase caírem em um
penhasco. Ao escaparem por um fio, eles decidem que é perigoso
demais continuar a busca e retornam à caverna. Ao voltar, Cutler
relata que viu T'Pol falando com alienígenas, o que deixa Tucker
ainda mais desconfiado da Vulcana.
Enquanto isso, Archer faz contato e descobre que Novakovich está
perdido. Ao contatar o alferes, encontra-o em total estado de
pânico e choque. Sem alternativa, decide tentar teleportá-lo a
bordo. Entretanto, uma falha do transporte faz com que ele seja
materializado misturado a folhas e galhos que estavam ao seu redor.
Phlox imediatamente examina o alferes e constata que poderá
curá-lo. Entretanto, também identifica a presença de um pólen
alucinógeno que estava afetando seu julgamento. Após quase perder
Novakovich, o médico descobre que o único meio de evitar a morte
é injetando um agente para contra-atacar os efeitos nocivos do
pólen.
Preocupado
com o bem-estar de seus outros oficiais, Archer decide fazer uma
tentativa de resgate em plena tempestade. Ele desce ao planeta com
Malcolm Reed a bordo de um shuttlepod, mas não consegue
aterrissá-lo com segurança, o que o obriga a abortar a tentativa.
Ele contata Tucker e avisa que o resgate só virá quando a
tempestade passar.
O engenheiro, a essa altura, já está extremamente afetado pelo
pólen, e acredita que T'Pol esteja envolvida em uma conspiração
Vulcana com os alienígenas do planeta para matar a tripulação da
Enterprise e pôr fim à sua histórica missão. A tensão atinge
níveis críticos quando Tucker ameaça pôr fim à vida de T'Pol
caso ela não revele o que está havendo.
Archer contata seu grupo e descobre a situação crítica em que se
encontram. Ele tenta explicar a seu engenheiro que eles foram
afetados pelo pólen, mas todos, exceto T'Pol, são incapazes de
entender isso. A Vulcana, embora afetada, é a que menos sofre com
os efeitos do alucinógeno. Archer instrui Tucker a injetar nele e
nos demais ampolas do agente desenvolvido por Phlox, teleportadas
para dentro da caverna pela Enterprise, mas o engenheiro se recusa a
obedecer.
Vendo que a vida de
T'Pol está sob séria ameaça, o capitão decide mudar sua
estratégia, na tentativa de salvá-la. Ele diz a Tucker que há de
fato alienígenas na superfície, e que eles só se comunicam
atualmente com Vulcanos, com quem tiveram contato anteriormente. Ele
instrui Tucker a baixar sua arma, num gesto de boa vontade, para que
os alienígenas concordem em abrir um diálogo.
Ao mesmo tempo, Hoshi Sato se comunica com T'Pol, instruindo-a a
tontear Tucker assim que ele baixar a arma, e então injetar o
agente nos tripulantes. O engenheiro aceita os termos de seu
capitão, e T'Pol age rapidamente para imobilizar o grupo e proceder
com o plano.
Na manhã seguinte, um shuttlepod desce à superfície para trazer o
grupo de volta à Enterprise.
Comentários:
"Strange New World" tem vários problemas,
e o maior deles sem dúvida é a falta de originalidade. Por mais
que alguns detalhes específicos da história sejam pertinentes
apenas à tripulação da NX-01, já vimos esse enredo em diferentes
camuflagens nas séries anteriores do franchise.
A sequência de eventos mais uma vez tenta mostrar o quão precária
é a situação desses exploradores pioneiros. Em alguns casos, é
bastante feliz, como na falha do teletransporte ou na tentativa
malograda de resgate com um shuttlepod.
Entretanto,
o capitão Archer já teve momentos mais brilhantes: sua decisão de
explorar o planeta passando por cima de protocolos importantes de
investigação científica não é uma questão de inexperiência
--é uma questão de burrice. Nenhum astronauta dos dias de hoje
(que dirá um de daqui a 150 anos) seria capaz de descer com seu
grupo em um planeta alienígena antes de avaliar completamente o
impacto biológico que as formas de vida locais poderiam ter em seus
tripulantes.
Não é uma situação totalmente inesperada, em se tratando de Jornada
nas Estrelas. Os outros seriados nunca consideraram que
ambientes alienígenas pudessem ser dramaticamente hostis a humanos,
mas o que acontece aqui eleva o problema a um patamar superior. Nos
outros seriados a questão não era nem levantada --o que nos
permitia presumir que deveria ser resolvida com alguma tecnologia
miraculosa do século 23 ou 24. Aqui, o perigo é enfatizado por
T'Pol, mas prontamente desconsiderado por Archer. No fim, a
inconsequência do capitão quase leva à morte de cinco de seus
tripulantes.
Esse é um sintoma
(e não é o único) de que Enterprise não está se levando
tanto a sério quanto deveria, para não exigir muitas suspensões
da descrença por parte da audiência. Outro exemplo dessa atitude
displicente por parte dos roteiristas com relação ao fato de que a
série está falando (ou se propondo a falar) de exploração
espacial é o fato de Archer levar seu cachorro (!) para a
investigação inicial do planeta. A missão da Enterprise é mesmo
séria ou apenas uma desculpa para Archer e sua tripulação se
divertirem galáxia afora?
Desse ponto de vista, "Strange New World" é o
exato oposto de "Fight or Flight",
em termos de respeito ao conceito e às regras da exploração
espacial. Enquanto num temos apresentados e respeitados todos os
problemas (mesmo que rapidamente colocados de lado) que envolvem a
abordagem de uma nave alienígena, desde "Como vamos
entrar?", até "Não seria melhor usarmos trajes espaciais
para não pegarmos nenhum vírus ou infecção por bactéria
alienígena?", no outro não há qualquer respeito pelos
procedimentos, e o ato de respirar e tocar um ambiente alienígena
passa a ser a coisa mais normal do mundo. É uma coisa para se
pensar: qual linha a série deveria adotar como norma?
Com relação ao enredo em si, não é nenhuma novidade. "The
Naked Time" (Série Clássica) e "The
Naked Now" (A Nova Geração) já usaram a
combinação contaminação/estado de delírio de forma bastante
contundente, e "Dramatis
Personae" (Deep Space Nine) já usou até um
formato narrativo semelhante, "escondendo" a verdadeira
natureza do comportamento estranho dos personagens por algum tempo.
Embora não deva nada a nenhum deles (e seja até superior em alguns
aspectos), "Strange New World" não é nenhuma
obra-prima do gênero que justificasse uma repetição tão intensa
de algo que já foi feito no franchise.
De
qualquer forma, é preciso ressaltar as qualidades. Em primeiro
lugar, o enredo serve bem ao propósito de demonstrar que os
tripulantes da Enterprise ainda se sentem inseguros e desconfiados
com relação à presença de T'Pol, a Vulcana da tripulação. Em
segundo lugar, existe aqui uma chance de desenvolver boas tiradas de
humor, além de aspectos interessantes (embora sutis) dos
personagens.
Mayweather, o mais negligenciado até aqui, recebeu pelo menos algum
tratamento especial, ao contar histórias de fantasmas à la era
espacial em volta da fogueira e ao demonstrar seu maior apreço pela
vida no espaço do que na superfície de um planeta. Phlox, embora
tenha pouco aparecido, tem a chance de uma cena um pouco mais forte,
ao relatar que talvez por culpa dele não haja esperança para
salvar Novakovich. Também foi bom que o alferes não tenha morrido
--já houve "camisas vermelhas" demais na história de Jornada...
Mas o que merece o maior elogio é Connor Trinneer --que se sai
muito bem ao interpretar um Tucker transtornado, louco para quebrar
T'Pol no meio.
Algumas outras cenas também marcam e causam risos inevitáveis (e
intencionais), embora caiam um pouco no risco de uma série que não
se leva a sério. Uma é a exploração de Phortos pelo planeta,
cujo primeiro objetivo é encontrar uma árvore para, provavelmente,
satisfazer suas necessidades fisiológicas. "Where no dog has
gone before", diz Tucker, enquanto o cãozinho se encaminhava
para o tronco.
Na sequência, Tucker se prepara para tirar uma foto, enquanto
Archer faz um gesto no sentido de abraçar T'Pol, pouco antes de
perceber que seria extremamente inadequado. Além de engraçada, a
cena é interessante por enfatizar as diferenças entre humanos e
Vulcanos.
Além disso, fica
muito claro que os produtores estão gastando até não poder mais
em efeitos especiais --além daqueles essenciais à história, como
os "alienígenas de pedra", temos várias outras
sequências que poderiam ter evitado os gastos, mas não o fizeram.
Entre elas, mais notáveis são a em que Cutler estuda a fauna do
planeta e observa peixes alienígenas em um fio d'água ou a em que
Tucker é surpreendido por um escorpião alienígena em seu saco de
dormir.
Fica muito claro que o que a equipe de produção quer é fazer com
que essa série pareça o mais alienígena possível, de
preferência com efeitos especiais que chamem a atenção do
telespectador. É uma sequência de lembretes constantes: "essa
é uma superprodução... essa é uma superprodução..."
Apesar do deboche em alguns momentos e da falta de originalidade, é
mentiroso quem disser que o episódio é péssimo. Na verdade, os
diálogos ágeis, a boa caracterização dos personagens e as
tiradas cômicas fazem de "Strange New World" uma
agradável experiência. Mas é de fato muito melhor assistir ao
episódio com o "senso crítico" desligado do que
procurando analisar o mérito ou a originalidade da história.
Citações:
Archer - "I'd
like you to put together the survey team. I assume that's not a
violation of protocol..."
("Gostaria que você montasse a equipe de pesquisa. Eu presumo
que isso não seja uma violação do protocolo...")
Tucker - "Where no dog has gone before..."
("Onde nenhum cão jamais esteve...")
Archer - "Smile! You should get a copy of that for the
Vulcan High Command."
("Sorria! Você deveria levar uma cópia disso para o Alto
Comando Vulcano.")
Tucker - "Travis and I would like to stay ourselves."
("Travis e eu gostaríamos de ficar também.")
Mayweather - "Would we?"
("Gostaríamos?")
Archer - "Can I talk to him?"
("Posso falar com ele?")
Phlox - "Yes. But I doubt it would make much sense."
("Sim. Mas duvido que serviria para alguma coisa.")
Trivia:
Kellie Waymire já apareceu em Jornada antes. A atriz
participou do episódio "Muse", de Voyager,
interpretando Lanya.
O segmento apresenta mais
exemplos do estado primitivo da tecnologia da Enterprise. É a
primeira vez que vemos um mal-funcionamento do transporte, quando um
tripulante é trazido de volta à nave mas tem rochas e folhas
fundidas a seu corpo.
Ficha
técnica:
História de Rick Berman &
Brannon Braga
Roteiro de Mike Sussman & Phyllis
Strong
Direção de David Livingston
Exibido em 10/10/2001
Produção: 004
Elenco:
Scott
Bakula como Jonathan Archer
Jolene Blalock como
T'Pol
John Billingsley
como Phlox
Anthony Montgomery
como Travis Mayweather
Connor Trinneer como
Charlie 'Trip' Tucker III
Dominic Keating como
Malcolm Reed
Linda Park como Hoshi Sato
Elenco convidado:
Kellie Waymire como Elizabeth Cutler
Henri Lubatti como Ethan Novakovich
Rey Gallegos como tripulante