O site UFPCroatia publicou uma entrevista com o veterano designer de Jornada Rick Sternbach, que falou sobre sua carreira na franquia desde o primeiro filme no cinema.
A primeira participação de Sternbach em Jornada foi na primeira produção para o cinema, onde projetou materiais e equipamentos para os sets de filmagem. “Foi maravilhoso ter sido aceito para trabalhar no departamento de arte para uma produção de um filme que estava sendo anunciado ao mundo. Eu visitei o estúdio meses antes, quando a produção ainda estava cogitando uma segunda série para Jornada nas Estrelas. Mas como nada aconteceu, eles não tiveram nenhum trabalho para mim. Tudo isso mudou, claro, quando o estúdio decidiu fazer o filme. Eu fui trazido como um ilustrador nível sênior, então eu tive de fazer esboços de materiais dos sets e painéis de controle, embora eu não tivesse tido a oportunidade de trabalhar com qualquer das naves no filme, porque elas estavam sendo manuseadas por efeitos especiais”, disse o designer.
Sternbach, que projetou vários tipos de naves, tricorders, phases e diversos equipamentos de todas as séries, disse que um projeto em particular, o AeroShuttle, nave auxiliar com maior poder de vôo e armas, não foi aprovado pelos produtores. “Tempo e dinheiro, em sua grande parte, foram os responsáveis. Os produtores determinaram que a nave iate do capitão Picard, na Enterprise-D, teria um custo muito alto na sua construção, mesmo que fosse amortizada pelo número de episódios em que apareceria. Então, usaram, ao invés disso, uma “nave auxiliar executiva”. Já o cancelamento do AeroShuttle foi pelo motivo dos produtores não entenderem que o formato particular dela era de uma espaçonave real, embora nós a apresentássemos com uma tecnologia primária no começo da primeira temporada de A Nova Geração. Quando um projeto para a Delta Flyer foi solicitado (na série Voyager), nós apontamos o AeroShuttle de novo, que ficaria atracada na parte de baixo da nave. Mas dessa vez eles não quiseram mostrá-la, a partir do momento em que o iate do capitão foi escrito para a produção de Insurreição. Nós tentamos”, disse, lamentoso.
Embora não tenha estado envolvido no projeto da NX-01 para a série Enterprise, Sternbach ouviu dizer que a nave Akira serviu de base para a sua construção. “Como eu disse em outros Fóruns, a história que eu ouvi foi que depois dos designs iniciais terem sido submetidos à análise e desaprovados pelos produtores, a classe Akira foi dada como solução aos artistas por ser uma nave que não foi muito vista. Eles a usariam como uma base para a construção da Enterprise, mas fazendo-a mais velha na aparência. É fácil, após o fato, surgir com uma visão diferente, mas se eu tivesse ensaiado desenhar a NX-01, acredito que teria levado a um estilo passado, mesmo distante, um pouco mais estreita, mas ainda com um senso de poder e velocidade. Seria difícil de se fazer, mas com tempo bastante que foi dado, quem sabe?”, ironizou Sternbach.
Sobre o design de nave que mais aprecia em Jornada, disse o ilustrador, “A USS Voyager é provavelmente meu design de nave favorito, juntamente com o cruzador de ataque Klingon. A Voyager levou cinco meses de projeto, no total, com alguns reinícios e paradas para aprovação e mudanças. Meu equipamento favorito teria sido o tricorder de A Nova Geração, modelado após o lançamento da calculadora programável HP-41C, que embora tivesse uma série de funções, era fácil de aprender e usar, além de adaptável para uma mão apenas. Desde que Gene Roddenberry pediu para encolhermos muitos dos materiais para A Nova Geração, o tricorder dobrável foi reestruturado para ser menor e mais macio. Bem, ele ainda requeria as duas mãos se você usasse o sensor cilíndrico prateado”, disse Sternbach.
Por fim, o designer da USS Voyager comentou que espera trabalhar na produção de “Jornada XI” e acredita ser questão de tempo para receber algum chamado. “Eu enviei novamente meu curriculum e um pacote de visuais, e acredito que seja somente questão de tempo para ver o que acontece”, disse o designer, que trabalha atualmente com modelos astronômicos para escolas, planetariuns e colecionadores.
Rick Sternbach já foi entrevistado pelo TB em 2001. Para ler nossa exclusiva com o designer, clique aqui.
Fonte: TrekWeb