por Eduardo Martim do Nascimento
Sinopse
A história se passa logo após os
eventos mostrados em Jornada nas Estrelas IV – A Volta para
Casa, e inicia-se com o capitão Kirk tendo um assustador
pesadelo, no qual relembra as mortes de Kruge, o capitão Klingon
de Jornada nas Estrelas III – À Procura de Spock, de seu
filho David Marcus, de Khan, e (sem dúvida a lembrança mais
dolorosa) da destruição de sua adorada USS Enterprise, quando é
“acordado” com um belo banho pela baleia Gracie, a baleia
jubarte trazida por Kirk e companhia direto de 1986 em Jornada
IV.
O capitão encontra-se em um iate,
na companhia da Dra. Gillian Taylor, a bióloga de cetáceos que
também veio do passado, e que encontrava-se acompanhando os últimos
dias de gestação da baleia.
Kirk sente dificuldade em superar
seus traumas, e a Dra. Taylor sofre na tentativa de adaptar-se à
nova realidade que a cerca.
Em um flashback, vemos o jovem
Tenente Kirk a bordo da USS Farragut, a qual encontra-se
seriamente avariada e perigosamente próxima à borda da Zona
Neutra Romulana.
Kirk havia sido designado para
reparar os sensores primários da nave, e em virtude do enorme
volume de trabalho recebe um tanto a contragosto a ajuda de T´Cel,
uma jovem engenheira vulcana que encontrava-se a bordo da Farragut
a caminho das Estações Watchtower, instaladas em asteróides próximos
à Zona Neutra e destinadas à sua observação.
Durante os reparos, a Farragut
sofre o impacto de um projétil, do qual emergem estranhas
criaturas de aparência insetóide, garras e dentes afiados e
capazes de expelir uma estranha gosma. Kirk e T´Cel tentam
defender-se e à nave, mas os bichões são em maior número, e
logo começam a tomar a seção de Engenharia, causando muitas
baixas. Em pouco tempo, não resta alternativa aos sobreviventes a
não ser refugiar-se na seção Disco e separá-la da Engenharia.
Quanto já encontravam-se no Disco,
Kirk e T´Cel constatam que sua separação poderia ser feita
apenas manualmente, o que os leva de volta à seção de
Engenharia e para o meio do enxame gosmento. Kirk consegue separar
o Disco, mas é ferido ao tentar salvar T´Cel. Porém, ambos
conseguem fugir em um casulo de emergência e destruir o casco
principal da Farragut.
T´Cel pilota o casulo até uma das
estações Watchtower, onde diz a Kirk que vai colocá-lo em êxtase,
tornando-o “invisível” a sensores romulanos até que possa
ser resgatado, e vai pilotar o mesmo casulo para fora do complexo,
atraindo a atenção dos orelhudos para si. Tempos depois, já na
sede da Frota Estelar, o futuro capitão da Enterprise é
informado que todas as evidências sobre os insetos melecosos
haviam sido destruídas, restando somente o depoimento um tanto
desacreditado de Kirk. Também descobre que foram encontrados
destroços do casulo de emergência, sem qualquer vestígio de T´Cel.
O governo vulcano, por sua vez, não se interessa muito pelo caso,
alegando “problemas com a família” da engenheira.
De volta ao presente, Kirk tem o
iate abordado por um rover, do qual desembarcam a Ten. Saavik e o
Professor Lars Höel, antropólogo especializado no Século XX.
Kirk parte com Saavik, deixando a Dra. Taylor na companhia do
Prof. Höel.
O capitão então parte para um
encontro, na região próxima à Zona Neutra Romulana e às agora
abandonadas estações Watchtower, de antigos “amigos”: Kor, o
primeiro Klingon de Jornada e T´Cel, agora comandante de uma
Ave-de-Guerra Romulana. Ambos testemunharam, tal como Kirk, os
ataques das criaturas gosmentas insetóides ao longo dos anos,
conforme podemos ver ao longo de diversos flashbacks que encampam
toda a história de Jornada, o que os levou a deduzir que os bichões
atacam sempre naquela região do espaço logo após eventos de
grande magnitude cósmica, como os ataques da criatura gasosa do
episódio Obsession, da “Máquina do Juízo Final”, no
episódio The Doomsday Machine, da aproximação de V´Ger
da Terra, e mais recentemente, da sonda alienígena que buscava
contato com as então extintas baleias jubartes terrestres.
Ao chegar ao ponto de encontro,
Kirk surpreende-se com a chegada da Enterprise-A, cuja tripulação
partiu em missão não-autorizada a fim de ajudar o nobre capitão.
Após um breve reencontro entre os comandantes das três raças,
iniciam-se os procedimentos de trabalho conjunto: a “união”
entre a Enterprise e a nave romulana, o que as deixa invisíveis,
e o posicionamento da nave klingon como isca para um eventual
ataque das criaturas.
Confirmando as suspeitas dos três
comandantes, logo emerge de dobra uma gigantesca nave de aparência
orgânica, transportando as nojentíssimas criaturas, iniciando um
ataque à nave dos Klingons. Segue-se intenso combate entre as
criaturas e as três tripulações, enquanto um grupo avançado
transporta-se ao interior da estranha nave alienígena. Lá,
descobre-se que a nave das criaturas, que mais parece um organismo
vivo, desloca-se através de fendas no continuum-espaço tempo, o
que comprova a origem das criaturas em um ponto imensamente
distante do Universo, bem como que a fenda que a trouxe até
aquele setor está prestes a abrir-se novamente. Kirk decide então
utilizar-se de uma poderosa arma, a fim de “implodir” a fenda
espacial quando a nave-orgânica-melecosa estivesse
atravessando-a, o que a prenderia do outro lado por muito tempo. A
fenda abre-se novamente, e a nave alienígena é impedida de
atacar a Enterprise pela nave de T´Cel, que segue em direção à
fenda espacial. Aproveitando a oportunidade, Kirk dispara a arma,
selando definitivamente a fenda e impedindo por muitos anos novas
ameaças das tais criaturas.
Finalmente, Kirk retorna à Terra e
ao iate da Dra. Taylor, chegando a tempo de testemunhar o
nascimento do filhote de Gracie, o que é comemorado com um brinde
entre o capitão e a bióloga. Um brinde com vinho do Chateau
Picard.
Comentário
Este é sem dúvida, um item
obrigatório na coleção de qualquer trekker que se preze, tão
carente que é de novidades em português em Jornada nas Estrelas,
ainda mais com a qualidade apresentada neste belo álbum em
preto-e-branco lançado pela editora Brainstore.
Dívida de Honra foi
publicada nos Estados Unidos em 1992 pela DC Comics, em cores, com
o título Debt of Honor. Escrita por de Chris Claremont,
famosíssimo no mundo dos quadrinhos de super-heróis pelo seu
extenso trabalho no título “Uncanny X-Men”, com arte de Adam
Hughes (que assina simplesmente “AH!”) famoso por desenhar
“mulherões” e que recentemente foi responsável pela arte de
capa da revista “Wonder Woman”, também da DC Comics, e
arte-finalizada por Karl Story, traz uma história envolvente e
repleta de referências e subplots, bem à moda de Claremont.
É notável o extenso trabalho de
pesquisa realizado pela equipe de criação, revelado tanto no
texto, dado o sem-número de referências à série original e aos
filmes produzidos para o cinema, as quais ensejaram até um apêndice
com notas explicativas ao final do álbum, quanto na arte de
Hughes e Story, que também valeram-se das mesmas fontes para o
design dos personagens, roupas, naves e acessórios diversos,
tornando a “caça” a estas referências um passatempo
divertido para aqueles com olho “clínico”.
A trama é bastante interessante,
pois alinhava os “bastidores” de diversos eventos que fazem
parte da extensa cronologia oficial de Jornada nas Estrelas, fala
sobre um tema atraente a muita gente (a superação de “erros”
do passado), um vilão (ou vilões) misterioso e, para aqueles que
tem Jornada nas Estrelas IV – A Volta para Casa(que aliás,
foi lançado recentemente em DVD por aqui) como o melhor dos
longa-metragens do franchise, há um sabor especial, pois dá boas
dicas do destino da Dra. Gillian Taylor no Século XXIII.
Enfim, a despeito da velha polêmica
acerca da “canonicidade” ou não de eventos apresentados em
quadrinhos, livros e outras mídias nas quais Jornada nas Estrelas
apresenta-se, Dívida de Honra é entretenimento de
primeira, feito por quem entende do assunto, seja quadrinhos ou
Jornada, mas que tem tudo para agradar àqueles não
familiarizados com o franchise.
Ficha técnica
"Jornada nas Estrelas: Dívida
de Honra"
Por Chris Claremont, Adam Hughes e Karl Story
Número de Páginas: 96 páginas + 4 capas (100 páginas)
Formato: 16 cm x 23 cm
Preço: R$ 21,90
Publicada em: 2002
Na internet: Brainstore
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