Nesta segunda temporada de Star Trek Discovery, sem dúvida, a ponte da USS Enterprise é a maior novidade dos novos designs para a série. Veja como foi o processo de design por trás da nova visão desta famosa nave.
Após o fim da série original, a ponte da nave USS Enterprise já sofreu algumas mudanças em seu layout durante os filmes do elenco clássico, e mais acentuadas ainda nos filmes de J J Abrams.
O mais novo design da icônica ponte foi visto em Discovery no episódio “Such Sweet Sorrow” – Parte 1.
A designer de produção, Tamara Deverell, que participou de toda a elaboração do novo cenário da ponte, deu alguns detalhe a respeito dos designs secretos que atualizaram este conjunto para os tempos de hoje.
Tamara Deverell falou ao SyFyWire, ao IGN e ao StarTrek.com sobre seu trabalho.
Começando na primeira temporada
O exterior do design da Enterprise tinha realmente começado antes de eu chegar lá. Eu comecei um pouco mais tarde na primeira temporada e eu meio que carreguei a tocha para o exterior da Enterprise. Sempre houve um forte desejo de construir o interior. Na verdade, comecei a projetar o interior da Enterprise na primeira temporada. Alguns pensavam que os escritores queriam usar esses interiores mais cedo, mas depois revelamos a Enterprise no final da primeira temporada. Começar o trabalho de design desde então… foi uma coisa boa porque quando chegamos ao final da segunda temporada, eles realmente tinham ilustrações conceituais e a maior parte da ponte da nave funcionou.
Eu realmente comecei assistindo a série original, e olhei para aquela nave e como poderíamos fazer todos os tipos de acenos para ela sem fazer parecer que é feito de papelão. Tanto quanto todos nós amamos a série original, as audiências de hoje querem mais. Começamos com o mesmo tamanho da Enterprise original e, claro, ampliamos adicionando um corredor traseiro. Alguns dos parâmetros do tamanho original … o abaixamento, a colocação da cadeira do capitão, onde estavam os consoles, onde Uhura estava, onde Spock estava, todos os personagens principais, mantivemos esse layout geral, muito mais do que algumas das outras Enterprise que vimos.
Um novo cenário construído em um palco extra
O set da Enterprise era completamente novo, conseguimos um novo palco e fomos embora. Não houve um único elemento que foi reutilizado. O que você está vendo estava realmente lá.
Botões para os controles idênticos a série original
Um dos maiores desafios em trazer a ponte Enterprise para a série foi importar as cores brilhantes de 1966 para 2018, dos detalhes em vermelho-alaranjado brilhantes para os tons de cinza e verdes em torno do resto do centro de comando.
Na série original eles tinham uma luz no turboelevador que sobe e desce. Nós colocamos um monitor lá, mas fizemos um gráfico muito similar nele. Há tantos, tentamos colocar essas coisas. Na verdade, obtivemos algumas reproduções dos botões originais no console, o mesmo tamanho e cor exatos, e usamos esses como a base de nossos botões.
Então, eu realmente queria codificar em cores. Então, eu estava jogando muito com as cores da Enterprise. Na verdade, existem variações [do vermelho-laranja] nas Enterprise. Isso é muito diferente, e eu passei pelos arquivos da CBS para ver essas cores e tentar combiná-las, mas de uma maneira nova. Estávamos trazendo a sensação de Discovery, mas também usando materiais e métodos de construção que eram novos para nós, como revestimento de metal em pó – peças de metal que são revestidas em pó criam uma cor realmente rica e uma base forte para construir o conjunto. Nós experimentamos isso na Enterprise, e acho que vamos usá-lo mais em Jornada. Parecer mais uma nave do que apenas usar madeira e gesso.
Wow! Do these buttons look familiar? They should! James sent hundreds of buttons to the @startrekcbs production team last year for their version of the Enterprise bridge for Star Trek Discovery!
Come see our buttons @startrektour ! https://t.co/y1EYEEfAay pic.twitter.com/Q4szB4rSH7— @startrektour (@startrektour) April 12, 2019
Deverell acrescentou que procurou manter sempre o design original, com algumas atualizações, incluindo os corrimões vermelhos na ponte, os scanners visuais, o monitor de mesa tri-screen na sala de conferências.
“Nós fizemos o scanner de olho do Sulu, fizemos o scanner de olho do Spock, fizemos a estação da Uhura – copiamos o layout da estação dela. Nós fizemos a coisa leve no turbo elevador. A Enterprise tinha essa luz engraçada que aparece na parte de trás da série original. Claro, o nosso era um monitor, mas nós fizemos isso. O estranho foi lidar com as coisas no turbo-elevador. Nós fizemos uma versão deles. Ficamos pensando: “o que são estes?” Passamos horas procurando na série original. Nós meio que tentamos descobrir o que eram. Fizemos uma versão disso, embora eles não fizessem sentido! Ainda não, mas são legais.
Isso foi roteirizado. A Enterprise tinha cores diferentes. Eles mudaram ao longo do tempo. A maneira como foi aceso, às vezes parecia muito laranja e às vezes parecia muito vermelho. A laranja que escolhemos, que era a laranja original, era realmente vermelha.
Então, eu realmente fui aos escritores e disse: “Estou desconfortável com esta linha”. Eu fiz todo esse layout das diferentes laranjas e do vermelho que decidimos usar, e tudo isso. Nós tínhamos revestido esse metal em pó, então não havia como voltar atrás. Eu continuei e continuei e continuei. Alex Kurtzman escreveu de volta, dizendo: “É por isso que amamos você, Tamara. Está tudo bem. Vamos dizer laranja. Está tudo bem, não se preocupe”. Foi apenas uma história engraçada. Eu amei a linha de Michelle, mas para mim, como qualquer designer de produção pensaria, era tudo sobre “Eu tenho a cor certa?”
Alex, quando eu estava mostrando a ele o modelo inicial, ele disse: ‘Vamos fazer um corredor atrás da ponte?'”. O que nunca existiu realmente. Nós não construímos realmente todo esse corredor. Nós construímos uma parte dele, e essa é uma das principais coisas que ele contribuiu.
Respeitando o design clássico
Eu queria fazer eco e ser sensível à Série Original, então estávamos procurando bastante na ponte original e em sua geometria e onde todos estavam sentados. Ainda assim, enquanto permanecemos fiéis ao design, há uma nova metodologia. Foi emocionante sim. Aterrorizante, um pouco, com certeza. Você não pode se preocupar muito com a história de Jornada quando você trabalha em coisas como esta. Você só pode olhar para o cânon e tentar segui-lo com a nossa visão e o nosso mundo Discovery em mente.
Eu queria realmente evocar a série original o máximo que pude. Mas ainda assim, para fazer isso dentro do nosso estilo Discovery e com as novas técnicas de construção que temos agora, que são muito mais refinadas e espaçosas, eu quero dizer, do que tinham sido.
É claro que sempre haverá fãs mais conservadores que não estarão felizes, a menos que um cenário como esse seja numa réplica do original dos anos 60.
Bem, nós recebemos muitos comentários e muitas críticas dos fãs. É como, bem, não é exatamente o original. Bem, se fizéssemos os cenários originais, você ficaria muito desapontado porque as expectativas do público hoje são de ver algo incrível e meticulosamente ficção científica e superfícies e detalhes e impressão 3D e tudo mais.Todas as mecânicas da maneira como construímos os cenários agora são completamente diferentes do que eles usavam, que eram martelos e pregos e papelão e cenários maravilhosos, para obter a essência deles e trazê-los para o nosso mundo é … Eu não tenho um problema com isso. Acho que seríamos pessoas desapontadoras se não o fizéssemos.
Uma área onde o design claramente teve que divergir do original foi a necessidade de filmar Discovery em widescreen, enquanto que a série original foi filmada na proporção old-school, quadrada de 4: 3.
Estamos projetando para essa relação, essencialmente. Isso afeta o visual. Isso estica as coisas. Nossa tendência é derrubar tetos, para que possamos vê-los mais. Felizmente para nós, como na ponte da Enterprise, o teto era realmente ajustável e conseguimos ajustá-lo com um sistema de motor de corrente. Então, vamos trazer um pouco mais nesta cena para vermos um pouco mais. O que, claro, na série original, eu nem sei se eles tinham um teto. Há uma parte da invenção do que seria. Quando Jonathan Frakes apareceu pela primeira vez na 1ª temporada e estávamos em turnê com ele – eu amo essa linha – ele olhou para cima [na ponte da discoteca] e disse: ‘Oh meu Deus, há um telhado!’ Hilário. É uma coisa tão Jonathan Frakes para dizer. É sua história quando estava atuando na série A Nova Geração, eles não fizeram tetos em todos os sets e, claro, os nossos são todos de 360 graus para widescreen.
Especialmente com Alex Kurtzman e seu envolvimento com os filmes. Nós olhamos muito para o que eles tinham feito e como fizeram… Foi muito legal fazer com mais iluminação. Eu olhei muito para os nossos cineastas, a forma e empurrei os elementos de ficção científica, os pisos brilhantes e coisas assim. Nós definitivamente estávamos desenhando de todas as diferentes eras e filmes de Star Trek e séries de TV. É engraçado as coisas que você acaba vendo, porque você pode simplesmente ir até dentro do desconhecido de Star Trek quando estiver fazendo pesquisas e acabar nos lugares mais estranhos!
As cadeiras mantendo a essência original
E depois há as cadeiras na ponte, que são a mesma base da série original, com a equipe do disco fazendo as capas pretas para eles.
“Acho que fizemos uma pequena mudança nas costas, mas realmente tentamos nos replicar. Isso foi um grande aceno para nós, aquelas cadeiras. A mesma coisa com a cadeira do capitão … Nós estávamos realmente olhando para isso. Acho que combinamos com a madeira, porque havia madeira na cadeira de Kirk, na cadeira de Pike e Kirk. Mas especialmente a cadeira de Kirk que eu estava olhando. … Nós afiamos alguns dos ângulos, fizemos um pouco mais de madeira, mas a forma básica e a essência dela são as mesmas. O couro preto, tudo isso.
No final, Deverell diz que um projeto como este se torna algo mais do que apenas um design de produção em um programa de TV.
É divertido fazer esse tipo de coisa. Nós nos divertimos muito tentando replicar as coisas. Eles são históricos. É estranho porque estamos fazendo uma ficção científica que acontece no futuro, mas também estamos fazendo uma parte do período.
A questão é, se a equipe do Discovery passou por toda a despesa e esforço para construir esse set por apenas dois episódios, bem … será possível ver isso de novo?
“Eu não posso te dizer isso agora (sorrisos). Eu vou colocar em meu quintal …”
Fonte: TrekMovie, TrekCore