Mais sobre os Klingons na Star Trek Las Vegas

O segundo painel de atores no Star Trek Las Vegas apresentou membros do elenco que não estavam em San Diego Comic-Con. No palco estavam Mary Chieffo, Kenneth Mitchell, Sam Vartholomeos e Wilson Cruz. Veja também o terceiro painel que trouxe os designers Neville Page e Glenn Hetrick falando mais sobre o visual Klingon e do oficial Saru.

Um Klingon diferente

Grande parte do painel foi dedicado a falar sobre os Klingons, e incluiu a primeira revelação de Kenneth Mitchell sobre Kol. O ator explicou como seu personagem pode ser mais parecido com um Klingon que costumamos ver na série original:

Ele é muito complicado. Ele se inclina mais para alguns dos Klingons com os quais estamos familiarizados. Ele é muito poderoso. Tem uma linha que posso parafrasear, o que explica algumas dessas coisas. Ele diz: “Tudo o que vejo é outra tentativa da humanidade de roubar nossa identidade”.

E Mitchell revelou mais tarde que Kol é da casa de Kor e Mary brincou “você pode ter ouvido falar disso”.

Casas diferentes – Klingons diferentes.

Um fã disse que sentiu que os Klingons em Discovery parecem muito diferentes das iterações anteriores e pediu a garantia de que não estariam perdendo os “Klingons que conhecemos e amamos”. Mitchell (Kol) explicou que só vimos alguns dos Klingons em Discovery.

As imagens que você viu até agora são de uma casa liderada por T’Kumva. Hoje você acabou de ver a primeira imagem de [Kol]. Então, mesmo no guarda-roupa, estamos começando a nos aventurar sobre os Klingons mais tradicionais. Mais couro e um conjunto diferente de armaduras. E a série em si vai explorar 24 casas diferentes e os líderes entre elas. E você encontrará diferentes complexidades e diferentes ideologias entre essas casas. E então, o que você já viu nessas imagens é principalmente apenas de uma casa. Você vai começar a explorar ainda mais os Klingons, e cada uma dessas casas tem um conjunto diferente de aparências físicas e variações, bem como ideologias.

Mary Chieffo também forneceu mais detalhes sobre seu personagem L’Rel e sua casa … ou casas:

L’Rell é de duas casas. Ela é da Casa de T’Kumva e da Casa de Mokai [Nota do editor: A única referência do cânon para Casa de Mo’Kai foi em “The Killing Game, Part 1” da série Voyager]. Você obtém um ótimo tipo de exploração interessante do que é ser de duas ideologias diferentes.

A guerra com os Klingons é o pano de fundo da série, mas Mary Chieffo observou que os Klingons não são retratados simplesmente como bandidos:

Estamos dando uma compaixão aos Klingons – que você poderia dizer nesta história que são os caras maus – mas a maneira como os escritores lindamente criaram essa história, nós realmente conseguimos uma janela para dizermos quem somos, nossa humanidade ou Klingonidade … Não é preto e branco . O mundo não é tão simples. Pessoas de ambos os lados fazem coisas que se arrependem e fazem coisas de que estão orgulhosas. Ambos os lados têm uma capacidade profunda de amar e sentir.

Ela também falou sobre o design dos Klingons e usou L’Rell como um exemplo:

Obviamente, o cabelo foi a maior coisa que as pessoas perceberam, ou a falta dele. E vou atestar o fato de que há uma razão para minha testa voltar do modo como ela é. Existem sensores e feromonas … Existe um raciocínio por trás disso que adere ao que sempre foi verdade no cânon Klingon … Então eu acredito profundamente que estamos de acordo com o que aconteceu antes, mas também está adicionando um novo tipo de nuance.

Falar Klingon faz a diferença

Uma notícia que saiu de San Diego Comic-Con é que os Klingons vão falar em Klingon e com legendas. Depois de demonstrar algum discurso em Klingon, Mary anunciou que a pessoa que está manipulando as traduções é Robyn Stewart, a  quem descreveu como o principal gramático de Klingon na América do Norte. Há também um treinador de dialógico que trabalha com Robyn e está no set todos os dias para trabalhar com os atores Klingons.

Kenneth deu mais detalhes sobre o processo:

É uma linguagem incrivelmente complexa. Eu tenho um pouco de relacionamento amor/ódio com (inventor da língua Klingon) Marc [Okrand]. Mas é complicado por um motivo, por isso parece estranho. Porque é incrivelmente difícil e não falo só da linguagem, é preciso muita memória muscular para memorizar cada sílaba separada repetidamente. Meus filhos acham que eu sou louco caminhando pela minha casa lendo essas linhas. Mas, no final do dia, vale a pena. Ela adiciona uma textura tão impressionante para a série e uma essência real para ajudar o público a aprender sobre a cultura.

Mary observou que o uso da linguagem Klingon era uma maneira de aderir e expandir o histórico de Jornada.

Houve muita discussão sobre aderir ao cânon e falar o idioma. Aderir às raízes desta série está dando aos Klingons uma qualidade tridimensional. Faz sentido que, quando falamos um com o outro, falamos em nossa língua nativa e realmente adicionamos fluidez e nuances. Robyn faz essas excelentes traduções para que você obtenha o significado de cada palavra. Marc Okrand queria que fosse tão estranho quanto possível, tão oposto ao inglês quanto você poderia fazer … estamos levando isso muito a sério, levando o tempo necessário para garantir que cada palavra seja pronunciada corretamente.

A importância do relacionamento de Hugh e Paul.

Wilson Cruz comentou sobre a relação entre seu personagem e o tenente Stamets (Anthony Rapp), e ele notou porque é importante o retrato do primeiro casal gay de Star Trek na TV:

Para quem não entende por que isso é algo muito importante, é porque há um garoto lá fora que vai ligar a TV em algum momento em setembro ou outubro e ele será um jovem ou garota que está questionando sua sexualidade ou orientação, e eles vão ver dois homens se amarem e estarem um para o outro e se apoiarem um ao outro e ficarem maravilhados com o gênio do outro. E isso não será um problema. Não é algo que vamos explicar. Isso será o que é.

Suas histórias de Jornada.

Os atores começaram a falar sobre sua experiência com Jornada. Mary disse que começou a entrar em Jornada com o filme de 2009, que a levou a rever todos os outros filmes e muitos dos outros programas de TV, observando:

Eu realmente me apaixonei pela franquia como um todo.

Sam disse que quando era criança, seu pai o levou para assistir Star Trek e ele se lembra de amar as baleias em Star Trek IV: A Volta Para Casa. Ele disse que realmente entrou no cinema e agora disse que era uma honra fazer parte disso.

Kenneth disse que estava familiarizado com Jornada, mas na verdade não entrou nisso até conseguir o trabalho em Discovery. Enquanto ele está fazendo um Klingon, ele está revendo os episódios centrados nos Klingons, observando “Errand of Mercy” como um destaque.

Provavelmente, aquele com a conexão mais antiga com Jornada é Wilson Cruz, que disse que sua verdadeira introdução a franquia foi com A Nova Geração, chamando-se de “obcecado”. Ele também transmitiu esta história depois de ter sido contratado para a série:

Eu escrevi uma pequena nota para (showrunners) Aaron (Harberts) e Gretchen (Berg) e para o chefe do elenco da CBS dizendo “Obrigado, porque como um jovem latino no Brooklyn e no Inland Empire (perto de Los Angeles) na Califórnia , Tudo o que sempre quis fazer foi estar na Broadway e estar em Star Trek “.

 

Os designs Klingons e Saru

O terceiro painel foi focado em projetos de criaturas para a série, principalmente os Klingons e Saru, e foi apresentado por Neville Page e Glenn Hetrick. Eles também compartilharam suas ideias de design.

Page sabia que e os projetos para Klingons para uma série não seria fácil, dizendo:

Fui trazido para começar a redesenhar Klingons, o que é uma coisa perigosa para fazer em geral, como achei quando revisei comentários online.

O redesenho dos Klingons começou muito cedo no processo de pré-produção por Page e pelo co-criador Bryan Fuller. Page descreveu a visão original de Fuller para os Klingons:

As palavras que ele usou eram “Os Klingons são esteticistas conscientes, e eu quero que eles apareçam menos brutos e mais conscientes”. Ele fez referências ao estilo barroco e samurai em termos de armadura porque há esse traje inteiro [Torchbearer].

O designer viu isso como uma oportunidade para tornar os Klingons “mais profundos e mais ricos do que já são”. Eles garantem que tudo o que eles projetam para criaturas, fantasias e adereços tem “propósito e significado”.

Hetrick observou que eles usam o termo “evolução imperativa”como um termo para inspirar todas as decisões para garantir que as escolhas de design sejam baseadas em razões específicas. Esta abordagem é parte do raciocínio por trás dos detalhes relatados anteriormente que as diferentes casas Klingon terão aparências diferentes. Ele explicou o raciocínio:

O império é muito grande. Eles não crescem todos em Kronos. Eles não vivem todos nos mesmos planetas e, certamente, esses diferentes planetas teriam ambientes diferentes. Então, como as culturas evoluíram de forma diferente? … Tentamos criar axiomas culturais para cada casa, então cada aspecto é diferente e eles têm uma composição cultural como nossas culturas fazem aqui na Terra.

Até os mínimos detalhes

Os designers citaram o trabalho em cima do Torchbearer como um exemplo do nível de detalhe que eles estão buscando. Por exemplo, o topo da faca do Torchbear contém Klingons prontos para se entregarem à honra da batalha, e esse tipo de símbolo é usado em outros projetos Klingon vistos em Discovery.

O crânio e a vértebra Klingon fazem parte do seu ethos de design. Isso se reflete em seus capacetes ornamentados, como o capacete “Periscopio”, que inclui um visor no interior.

Por que os Klingons são carecas?

Sendo os Klingons predadores, o design para a sua anatomia assume que eles realçaram os sentidos, especificamente os receptores sensoriais extra que correm do topo de suas cabeças para suas costas. Este foi o “ímpeto” de Page e Fuller para a forma das cabeças. Começaram com a concepção de crânios.

E estes conduzem os primeiros desenhos para um “Klingon genérico”. Page explicou que os Klingons da série são calvos devido a esses sentidos aumentados no topo de suas cabeças. O visual calvo também era um desejo de Fuller.

Projetando Saru para Doug Jones

Os designs falaram sobre os equipamentos e técnicas de alta tecnologia que usaram em seu trabalho de criar o personagem Saru. Por exemplo, eles começam com uma varredura a laser do ator Doug Jones para projetar seu look como Saru e tentam construir com diferentes materiais simulados para chegar ao visual que eles querem.

Page explicou que o próximo passo era usar o software de escultura para finalizar o projeto, mas com foco no personagem e no ator, explicando o uso de Saru:

Todo o tempo, estou tentando obter uma sensação do personagem. Tudo se refere ao personagem principalmente e tentando criar algo novo, o que é um desafio. E o que eu sentia tão primordial com esse particular personagem era garantir que o próprio Doug Jones pudesse fazer seu trabalho.

Embora Doug Jones tenha trabalhado com próteses extensivamente, eles estavam bem conscientes de que ele estaria na maquiagem de Saru bastante tempo em tela, e ele precisa ser capaz de agir por meio disso.

Fique atento para mais novidades do Star Trek as Vegas.

Fonte: TrekMovie