A última participação do ator Michael Dorn em Jornada foi no filme Star Trek Nemesis, mas ele finalmente está voltando para o papel que o tornou famoso. Não vai ser em um novo filme ou série de TV, mas sim no video game Star Trek Online. Na pele do guerreiro Worf, Dorn vai regressar na voz de seu personagem Klingon. Numa entrevista ao StarTrek.com, Dorn falou sobre este novo trabalho.
O video game Star Trek Online já tem três anos de existência e possui atualizações periódicas de conteúdo chamada de “seasons”, que adicionam novas histórias e características ao jogo. O mais recente deles é “Season 8: Sphere of Influence”. Nesta nova fase, os jogadores vão começar a aventura ao lado de Worf, agora um embaixador para o Império Klingon, uma missão para a Nova Romulus (o jogo segue a sequência do filme Star Trek). A história envolve a descoberta e a reativação de uma antiga porta de entrada Iconiana. Os iconianos surgiram em A Nova Geração no episódio “Contagion”. Eram uma raça antiga que tinha criado uma tecnologia de portal que lhes permitia atravessar anos-luz instantaneamente.
Além de não ter que passar horas em uma cadeira de maquiagem, quais são as principais diferenças entre atuar num papel como um artista de narração versus atuar na frente de uma câmera?
DORN: Sem guarda-roupa, sem maquiagem e termina mais rapidamente para que você ainda tenha tempo para ter uma vida.
Você retornou na voz de Worf de forma rápida e fácil?
Dorn: Rapidamente. Tenho medo que Worf esteja sempre à espreita em algum lugar no fundo da minha psique.
A equipe do game disse que tiveram inspiração nas performances dos Klingons e deles se tornando uma raça de guerreiros honrados, seguindo os ideais estabelecidos por Worf. Algo de “fundo” dos Klingons estava lá quando você começou no papel? De que forma você sente que o seu retrato influenciou os escritores das séries para fazer Worf e outros Klingons mais honrados?
DORN: Eu dei-lhe a atitude rude e grosseira e os escritores tiraram de lá. Na primeira temporada (de A Nova Geração), Worf era um guerreiro fora de controle. Ele estava correndo como louco, sem qualquer forma ou função. Eu disse a Gene (Roddenberry) que eu queria que ele estivesse mais no controle, um quase Samurai. Para meu crédito, ele me permitiu criar toda a mística da “A Arte Marcial Klingon”.
A lealdade de Worf esteve sempre dividida entre a Federação e o Império, com as facções em guerra novamente no game. Agora que ele é um embaixador do Império Klingon, como você acha que Worf vai equilibrar sua lealdade ao Império com a sua lealdade para com os seus amigos na Federação?
DORN: Worf aprendeu que ele não tem que escolher. Mesmo que os escritores do game escrevam ele fazendo declarações em contrário, eu sinto que ele sente que a vida é uma viagem e esta é apenas uma parada ao longo do caminho. E talvez no ano que vem ele vá fazer uma escolha diferente e voltar a Federação. Você nunca sabe com Worf.
Além do video game, no que mais você está trabalhando no momento?
DORN: Eu tenho um um script de uma série baseada em Worf que eu acho que tem força e eu estou no caminho de produzir uma comédia romântica que escrevi alguns anos atrás. Caso contrário, eu estarei trabalhando no meu backhand.
Veja o trailer com Worf.